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登録日:2018/07/11 Wed 07 48 03 更新日:2022/04/07 Thu 15 57 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 KY へっくしょい! もうひとりの英雄王 アルム軍 ソフィア王国 ロビン 北原沙弥香 失恋 幼なじみ 村人 片思い 空気が読めない 茶髪 解放軍 阿部敦 アルムは俺たちのリーダーだろ、もちろんひとりで行かせないぜ。一緒にソフィアの城を取り戻そう。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ロビン』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスは村人。 CV:阿部敦、北原沙弥香(幼少期) 主人公アルムが暮らすラムの村に住む。アルム・グレイ・クリフ・エフィとは幼なじみ。特にグレイとは親友同士。 第1回英雄総選挙総合部門641位、第2回総合部門387位。 ■外伝 ところどころ切り揃えた紫色の髪の青年。 幼なじみグループのリーダーであるアルムが解放軍に参加したため、一人で行かせないとロビンも参加した。 アルムの幼なじみ以上の情報はなく、加入時と死亡時のセリフからアルムと仲が良く、アルムを信頼しているということが分かる。 統一戦争後は王国騎士団に参加し、バレンシア復興に力を尽くした。 後日談にて親友のグレイとクレアを巡り争い、結果的に失恋してしまった事が語られる。 ■Echoes 外見は現代風になり、髪色含め全体的に茶色になった。 好きな食べ物はコクのあるものと苦味があるもの。嫌いな食べ物は珍味。クリフと対称になっている。 Echoesでは幼少期のロビンが登場。 彼がラムの村の近くにある森に騎士スレイダーが来ている事に気付いたため、セリカがラムの村から出るきっかけを作ってしまう。 性格は素直で悪く言えば単純。それ故深く物事を考えず発言する事があり『空気が読めない』と言われている。 特にクリフはお気楽に絡んでくるロビンを鬱陶しく思ったりしているが、なんだかんだ嫌いではないようだ。 本作では弟や妹がたくさんいる大家族の長男で苦労しているという設定が追加された。 そのため当初は解放軍参加に渋っていたが、ルカから給料が出るという話を聞き、家族を養うために参加する。 戦闘するたびに戦場で家族への土産を探しているらしい。 強制加入のためメインストーリーによく絡む。 初期村人衆では特に庶民に近い視点の持ち主で、浅慮な所はあるが仲間想いであり、仲間の家族を気に掛ける事も多い。 また、戦争に参加してアルムの将器を知るにつれて、内心では昔からアルムに対抗心を抱いており何をやっても勝てず悔しい思いをしてきた事を告白したりもする。同時に、今は勝つとかではなく、アルムを支えていきたいという事も。 バレンシア統一戦争後は騎士団に参加し、生涯アルムの友人として仕えていく。 アルムからの信頼も厚く、やがて一城を任されたという。 Echoesでもクレアに恋をしているが、やはり報われる事はなかった。 また後日談もクレアが死亡しても変わる事はないが、グレイが死んでいると変化する。 グレイが死ぬとその現実を受け入れられず数年間旅に出かけ、帰った後は騎士団に参加したものの無口で厳格な人物になっていたという。 ちなみに覚醒のマイユニのデフォ名はルフレだが、英名の場合「Robin」である。 そのためEchoesとヒーローズでのロビンの英名は「Tobin」になっている。 ■性能 初期クラスは村人。レベル2で加入。 初期ステータスは力と速さが高いが成長率が悪く、一番伸びやすいのは技の40%である。 システムの仕様上、1度のレベルアップでステータスが3つ同時に上がるパターンが無い。 特に力の延びにくさからくる火力不足が悩みどころ。しかし命中の安定しないゲームのため技の伸びは結構重要で火力さえ補えれば優秀なユニットになる。 村人からのクラスチェンジはアーチャーが基本となる。強力な武器が序盤から入手できるので火力不足を補える。 ボウナイトになると射程5になるがその頃にはその技の高さによる命中精度と相まって強ユニットとなっているだろう。 やりこみをするなら村人ループは必須。 傭兵ルートを介するため、一巡するだけでも伸びにくい早さが補強される。もちろん力の伸びにくさを膨大なレベルアップで補える。 ループしなくてもいかづちのけんである程度はカバーできるが、それを持たせるために傭兵にCCするならループした方が楽。 Echoes だいたいは外伝と同じ。 ラムの村の出入り口の所にロビンが矢の練習をしていた跡、つまりロビンがアーチャーに向いているという示唆されている。 レベルアップ時のステータス上昇でヘタレると「へっくしょい!」とくしゃみをする。 頻繁にくしゃみするのでヘタれた時の代表例扱いされたりも。 ステータスではお世辞にも強いとは言えないままだが、支援効果が追加された事で一軍メンバーに起用する価値は高まった。 特に強力なのがグレイ・クリフに対し最終的に命中+15という最強クラスの補正を与えること。 魔道士系の場合、賢者の錬磨スキルと合わせると大半の魔法の命中率が100%になる。安定しないと評判のサンダーやアローでさえ95%と破格。 もちろん弓兵系も同様の恩恵を得られる。 最も大きな変化は習得魔法に遠距離回復魔法であるリブローが追加されたこと。 仲間全体を見回しても貴重な使い手であり、エフィをシスター以外に進ませる場合は彼を魔道士にするのもアリ。 覚えるのは割と後(賢者CC後)なので慣れたプレイヤー向けの編成になってしまうが、一考の余地はある。 ■支援 支援はセリカとマイセン含めたラムの村出身者に発生するがエフィとだけ発生しない。 支援会話はグレイとクリフに発生するが、残念なことにクレアとはない。 グレイはクレアとあるというのに……どうも同じ土俵にすら上がれてない気がする……。 ■台詞 共通 アルムは俺たちのリーダーだろ、もちろんひとりで行かせないぜ。一緒にソフィアの城を取り戻そう。 アルム、俺はお前を信じてるぜ……。 Echoes ……へっくしょい! そ、そうだ! そりゃ、長い付き合いの友達がいなくなったのは辛いだろうけどさ……でもアルム、頑張ってるだろ? なにがいけないんだよ! 俺には友達がいるから……神さまなんていなくても、きっと平気だ。 ヒーローズ お前、その神器ってのをぶっぱなすと英雄を呼べるんだろ? すげえなあ……どうなってるんだ? 俺さ、戦闘に出るたびに弟や妹の土産になりそうなもの、集めてるんだ。つっても、高いものは買えねえけど。きれいな瓶とか、布とか石とか……こうして眺めてるとあいつらの顔が目に浮かんで、元気が出んだよ。そうだ、ほらこれ。きれいなネジだろ? 多分なんかの部品だと思うんだけど。こういうのっていいよなあ、……だろ? お前は見る目あるぜ! それ、お前にやるよ。……ていうか、お前にやるつもりでとっといたんだ。洒落たものとかは贈れないけどさ。日頃の感謝っつーか、友情の証? なーんてな! へへっ……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺はロビン! いまは解放軍で友達と一緒に戦ってるんだ。よくわからねえけど、がんばるぜ! ヒーローズにはEchoes組と一緒に参加した。イラストはkaya8氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 他の皆がガチャから出るのにロビンだけ戦禍の連戦の報酬だった。 武器スキルは重装特効の『アーマーキラー+』。アップデートで重装特攻に加えてHPが敵より1以上高い時に全ステータスが+4強化される『雀躍の剣』を獲得した。 ステータスは攻撃47、守備33と標準的だが、速さが27と低いので大抵の相手には追撃され沈んでしまう。 しかし、ヒーローズには強力なアーマーが無数にいるため、重装特攻を活かして独自の活躍ができる。 アーマーは速さが低いユニットが多いので、彼自身の低さもあまり気にならないだろう。 空気が読めないという二つ名が付けられたが、実際にはそんなことはない。 追記・修正はくしゃみをしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パイソンもレオも結構癖のある性能だから、安定感のある弓兵としてロビンは重宝したな -- 名無しさん (2018-07-13 00 42 15) くしゃみ連発しまくったから結局パイソンを最後まで使ったな…というかクリアしたのに唯一未だに村人だ… -- 名無しさん (2018-07-13 02 11 31) fehでは「空気が読めない」なんて二つ名にされてるけどエコーズ本編で空気が読めないなんて場面ほぼ無いよな むしろメイとかの方がそのイメージ -- 名無しさん (2019-02-17 05 20 33) ↑リメイク前や出典での定番である弓じゃなくって剣持たされてるしそもそもあんまり連携取れてなかった説 あとコイツの相棒はグレイでもクリフでもなくてキラーボウだと思う -- 名無しさん (2019-05-15 11 27 47) 名前 コメント
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エスパー・ロビン 初期デッキの特徴 超次元ロボ ギャラクシーデストロイヤーのエクシーズ召喚を狙うデッキ とデッキ解説にあるが、成功率は限りなく低い 出せたとしても奈落や警告で即退場になる可能性大 実はロビンには【HEROs】というE・HEROを中心にしたデッキもあるので、そちらをベースにした方がクリアしやすい。 クリア時デッキ モンスター 15枚 E・HERO アナザー・ネオス 3枚 E・HERO エアーマン 1枚 E・HERO オーシャン 3枚 E・HERO バブルマン 2枚 ライオウ 2枚 カードカー・D 2枚 エフェクト・ヴェーラー 2枚 魔法カード 16枚 E-エマージェンシーコール 3枚 大嵐 1枚 強欲で謙虚な壺 3枚 死者蘇生 1枚 超融合 2枚 デュアルスパーク 3枚 ミラクル・フュージョン 3枚 罠カード 9枚 神の宣告 1枚 神の警告 1枚 強制脱出装置 3枚 奈落の落とし穴 2枚 ヒーロー・ブラスト 2枚 エクストラデッキ 13枚 E・HERO アブソルートzero 3枚 E・HERO Great TORNADO 2枚 E・HERO The シャイニング 2枚 E・HERO ノヴァマスター 2枚 E・HERO ガイア 2枚 恐牙狼 ダイヤウルフ 1枚 ジェムナイト・パール 1枚 立ち回り 超融合やデュアルスパークなどで相手のモンスターを除去しながら戦う。 基本的には普通のHEROビートと回し方は同じ。 超融合は状況と相手のモンスターを見て融合するモンスターを選ぼう。 オススメエクシーズ 融合モンスターを少し減らして他のランク4を入れるのもいいかもしれない。 だが、ロビンのかばんにはランク4は4種類しかない。 エクシーズを増やすならプレゼントコードは必須だろう。 掲示板 アライブヒーローが強すぎて笑えない。親切にもほぼアライブヒーローの構成するのに必要なカードが揃ってるので、完全ではないが1ショットキルするには十分なカードプールがかばんに入っている。 -- (名無しさん) 2014-01-14 00 19 10 とりあえず私がクリアしたデッキに編集しました。wikiの編集は初めてなので何か間違っている所があればご指摘お願い致します。 -- (トリオンの蟲惑魔) 2014-12-24 18 35 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/07/29 Fri 17 32 13 更新日:2024/05/21 Tue 21 03 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.ビーン イギリス カーズ クルマ トライク バイク リライアント リライアント・リーガル リライアント・ロビン 三輪自動車 乗り物 乗用車 自動車 英国面 リライアント・ロビンとは、イギリス・リライアント社が開発製造していた三輪自動車である。 概要 日本におけるスバル360、ドイツにおけるフォルクスワーゲンビートル、フランスにおけるシトロエン2CVのような、 「一般市民のための安価なクルマ」として企画された自動車。 だが、そこはあのイギリスだけあり、上記の奴らに比べ一癖ある仕様となっている。 タイヤが3つしか無い、三輪自動車なのだ。 もちろん三輪式となったのにはれっきとした理由がある。 だが三輪ゆえ安定性は悪くすぐ横転するという厄介な問題点を抱えている。 だが「ちょっとくらいコケやすくても値段も維持費も税金も安いからへーき、平気」とばかりになかなかのヒット商品となった。 どうしてこうなった ロビンが三輪式となった理由は、ぶっちゃけ「バイク扱いにして税金を安くしてついでにバイク免許で乗れるようにする」ためである。 先述の通り、ロビンは言ってしまえば「1クラス小規模な規格とすることで税金を安価にし、大衆でも維持できるようにする」ことを念頭に置いた自動車である。 日本で言えばちょうど軽自動車のような考え方のようなクルマだと思えばいい。 となるとここで、「どうやって1クラス下の規格にするか」という抜け穴を探しだす必要が出てくる。 で、一方で当時の各国の自動車に対する(法律上での)クラス分けはこうなっていた。 日本:排気量基準 フランス:馬力基準(2CVとはそもそも「馬力区分カテゴリー2」くらいの意味合いである) イギリス:タイヤの数 そう、イギリスでは「タイヤの数で自動車か、バイクかが決まる」というルールだったのである。 もう少し具体的に言えば「タイヤが4つ以上付いてない場合はクルマでなくてバイクとみなす」というようになっていた。 そこにリライアントの中の人は目をつけた。 「ウシシシシ…つまりタイヤ4つ付けなければいいんだな?」 そう、つまる所はタイヤを3つにして「俺バイクだから!屋根付きの三輪バイクだから!」と言い張ることにより、 税金と免許にバイクのものを適用してもらって安上がりでしかも免許取得も楽なクルマ、もといバイクに仕立てあげたというのが本車である。 仕様 車体そのものは3ドアのハッチバックであり、三輪式になっている点を除けば見た目だけではごく普通の小型車である。 屋根もドアもあるし4人分の座席もあるけど、タイヤが3つである以上はバイクだ、いいね?アッハイ。 後輪は上半分が隠れるようになっており、なかなかカッコイイ。 エンジンは750ccのものを採用しており、軽量なFRP(ガラス繊維を混ぜて強化したプラスチック)製車体も相まって意外とよく走る(コケなければ)。 そう、ロビンの車体はプラスチック製である。このため一時期は「欧州最大のプラスチック製品」と呼ばれたこともあるとかないとか。 車両価格そのものは実はあのMINIよりも高価であったが、それを十分相殺可能な税金の安さと手軽さで大ヒット車種となった。 三輪ゆえの安定性の悪さ しかしロビンは三輪なのでよくコケる。 三輪式というのは路面のうねりとかそういう悪条件にとにかく弱い。些細なことでもよくコケる。 さらに急旋回してもコケる。 このためMr.ビーンでは主人公の運転するMINIに追い回されてやたらめったらコケまくるという役柄を与えられてしまうほど。(でも出演しているのはよく似ているが違うリライアント・リーガルというクルマ。でもコケやすさは同じ。) またロビンの安定性の悪さから、オーナー達はこんなことを言っているらしい。 ロビンの運転なんて簡単さ。右見て左見て安全確認したらそのまま直進するだけだ。 俺たち(ロビンオーナー)がなんで助手席に工具箱を置いてるかって?それは、バランスを取るためさ。 だが、みんな何だかんだでこのクルマを愛しているのである。愛ゆえの自虐?である。 そもそも本当に愛されてなければ、再生産(後述)なんてされてないしね。 再生産 クルマとしてはちょっといろいろ問題のあるロビンだが、それでも熱狂的なファンは少なからずいるようで、何度か再生産がされているようである。 創作物への登場 ◎Mr.ビーン イギリスのコメディ番組。上記の通り主人公の運転するMINIに追い回されてコケるというのが半ばお約束。 ただし同番組に登場するロビンは飽くまで「敢えて横転しやすいように調整を加えている」のであり、実際はあそこまで安定性は悪く無いとか。 まあ調整なしでもよくコケるクルマですけどね。 ◎カーズ ディズニー映画。兄弟車の「リライアント・リーガル」が登場している。 が、どういうわけかフランス人(車)になっている。 「ロビンの項目の追記・修正なんて簡単さ、右見て左見て真っ直ぐ走るだけさ」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビーンに出てくるのもリライアントリーガルだからな? -- 名無しさん (2016-09-30 14 35 16) 転けやすいとのイメージが強いが、TopGearではわざと転けるように改造したらしいのでそこまで酷くないんじゃない? -- 名無しさん (2017-11-19 00 55 04) ビーンではコケる役だけでなく、有料駐車場から出られなくなって難儀したビーンのところへやってきてしまったばかりに、ゲートがあがった瞬間正面からビーンのミニにどつかれて追い出されるというシーンもあったw -- 名無しさん (2020-10-04 21 49 53) 名前 コメント
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ロビン・グッドフェロウ/Robin Goodfellow イングランドの伝承における森の妖精(ようせい)。ホブゴブリンやパック、ブラウニーの種類の1つだとされる。群れを成さず単独で行動する。 首から上は美男子、体は山羊であるとされ、頭には小さな角がある。好色で、美しい調べの笛を持っている。1628年創刊の『ロビン・グッドフェロウ 悪ふざけと陽気ないたずら』の表紙においては、草箒と松明を持った角のある半人半獣の姿で描かれた。 ハロウィーンから春分の間は姿を現さないが、それ以外の季節には、動物を取り巻いて現れる。 人に悪戯をするのを好む。野ウサギに変身して足元を走り抜けたり、馬に変身して人を連れ去ったり、歩く火(ウィル・オ・ザ・ウィスプ)になって現れたりする。また、複数の場所に同時に存在することができるという。人を道に迷わせるとも言われ、道に迷うことを「ロビン・グッドフェロウが今晩あなたと一緒にいた」と形容することがある。ただし、帽子や外套を裏返して身につければ正しい道を見つけられるという。また、一椀のクリームを用意しておけば、夜中の間にやり残した家事を済ませてくれることもある。 悪戯が好きな妖精だが、人を殺すことは決してなく、人々からは親しみの対象とされた。ことわざに「今夜はロビン・グッドフェロウがやって来た」というものがあるが、これはロビン・グッドフェロウがへまをしたために混乱が生じる事を言う。 1489年の「パスターン・ペーパーズ(Pastern Papers)」の1つに「メイスター・ホブ・ハーストの名でロビン・グッドフェロウは実在すると思われる」と書かれている。レジナルド・スコットは1584年の書物の中で、人々がロビン・グッドフェロウの存在を信じなくなってきたと書いている。また、1603年にハースネットは、この妖精にボウル1杯のクリームをお礼としてあげないと、大暴れして大混乱を起こすとした。文学作品においてはオベロンと人間の娘の間に生まれた息子だとされ、エリザベス朝の文学に多く登場する。6歳まで母の家で暮らしていたが、その悪戯に母が困っていたため家を出ることにした。その際にオベロンから変身能力を与えられ、妖精として暮らし始めたという。シェイクスピア『真夏の夜の夢』では、妖精王に仕える存在として登場する。バラッドや無言劇では、子牛の皮を被り、箒や脱穀用の竿を持った赤ら顔の血色の良い男の姿でよく表される。清教徒からは悪魔と呼ばれ、他の妖精と同列に非難された。そのため、「グッドフェロウ(いい奴)」は「ごろつき」「こそ泥」「大食い」といった意味の言葉に置き換えられた。 参照 ラル(2)/ロビン・ラウンドキャップ 別名 ロビン・グッドフェロー 参考文献 キャロル・ローズ著/松村一男監訳『世界の妖精・妖怪事典』原書房 アンナ・フランクリン著/井辻朱美訳『図説妖精百科事典』東洋書林 草野巧著『幻想動物事典』新紀元社
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ロビン・グッドフェロー/Robin Goodfellow →ロビン・グッドフェロウ
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SN0515 カレドニア ロビン・トロワー 2007/03/17 赤羽 ミュージック・バー・アポロ
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ロビン・アーウィンケル 種族:人間(???) 年齢:73 性別:男 身長:181cm 体重:79kg クラス:ガンスミス、元暗殺者 属性:風、闇、時 属性均衡:ニュートラル 戦闘スタイル:スピードと技術を生かした格闘戦+??? イメージCV:重塚 利弘 「やれやれ。流石にこういった激しい戦いは老体には堪えるのだがね」 設定 銃弾、銃身のカスタムを請け負う、名だたる有名な暗殺者御用達として名高いガンスミス。 オールバックの白髪に黒の紳士服姿の老人で、常に掛けているそのサングラスから覗く瞳は歴戦の戦士のそれを垣間見せる。 普段は好々爺とした風体で、その外見に相応しく性格は穏やかで悪意を感じさせない人物。ただし、時々酷くシビアな面も垣間見せる。 ただ基本はお人よしで、自分の大切な相手ならば裏できっちりフォローやサポートをするタイプ。 趣味はビリヤード、後は当人は否定しているが子供の世話。特技は高スペックな銃の製作。 酒好きで実はザルだが、本人は仕事柄、嗜む程度にしか飲まない。 先祖に仙人がおり、その家系ゆえに受け継がれた仙術を扱う事が可能。本物の仙人に比べれば幾分精度は落ちるが、それでも神の域たる術の使い手であり、その腕は一級魔術師と呼ばれるレベルさえも遥かに凌駕する。 元々はフリーランスの暗殺者であり、その腕は裏の世界でも極めて高名な人物。半ば伝説の暗殺者として名を馳せている男。 40代半ばでその腕を見込まれて『家族の事情に自分を巻き込まない』、『仕事以外ではサーヴェイト家の誰の味方にもならない』条件で、年齢で退役するまではサーヴェイト家に雇われていた。その腕はかのスティレイ・ウルクス・サーヴェイトでさえ認めていた程。しかし個人的にはサーヴェイト家の事はあまり好ましく思ってはいなかったらしい。 昔はザカート・フェルコフ・サーヴェイトには祖父に雇われているという事で嫌われていたが、彼の駆け落ちの失敗後、『貴方は最早サーヴェイト家の者では無いでしょう?』という理由で彼の実家からの脱走を手伝っている。その為か、ザカートからは恩人として見られている。 また、同時期にアム・アルグリッドを養子としていた事がある。アムの事は大切な家族と思ってはいたが、自身が暗殺者という立場である事からアムの危険を考えたロビンは、アムを知人の老夫婦に預けて去っていた。だがその老夫婦が風の噂で亡くなったと聞き、アムの行方を探していたが、結局は見つける事は出来なかった。その後、暗殺者として大成してしまったアムと再会。ガンスミスとしての客として現れたアムは老けてしまったロビンに気付く事は出来ず、また、ロビンはアムに気付いてこそいたが、自分がロビンである事を口に出す事が出来なかったらしい。しかし、極天魔王軍との生活で感情を取り戻していったアムの方が次第にロビンに気付き始め、現在は同居こそしていないものの、関係自体は元の鞘に戻っている。
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ロビンラウンドキャップ(ロビン・ラウンドキャップ) イングランドのホルダネスの民間伝承に登場する家事の精霊。 いたずら好き。
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ロビンマスク攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力B 中型・中量級 概要 名門「ロビン王朝」の一族で、 正義超人のリーダー的存在。 クールで合理的なファイトスタイルを好む 打組必まんべんなく揃った性能は中でも打撃が強力、伝家の宝刀タワーブリッジも備え空コンでも隙がない 一流の貫録と技術を見せつけ天使のように繊細に、悪魔のように大胆に立ち回って行こう 主要技 打打打 1発目が当たれば全て確定、1、2段目の威力はそこまで高くはないが、3段目がかなりの威力となり総合でなかなかの火力を出す 中型・中量級までのサイズ相手には、組み弾きからだと1段目しか当たらない、もしくは1段目すら届かないのもいるので、組み弾き確反は6打打になる しかし相手がデカキャラだと組み弾きから打打打が確定、容赦なく殴ろう、魔雲天はダメ 3段目を6打にすると確定で繋がらなくなるが大よろけになる、ロープ際など相手を押し出す場合は6打にするのも有効、打打から3段目の大よろけ6打が、打打先端当てからなら全段ヒットで、バッファローマンとプラネットマンとサンシャインと悪魔将軍とネプチューンマンとビッグ・ザ・武道とビッグボディとスカーフェイスは、組み弾きから組み弾きよろけ相手に目押し最速からすこし遅らせて打当てすると、打打6打が先端当てになり大よろけ確定 注意点として基本の打撃コンボとしては隙が大きいこと、初段止めはガードされても打撃かわしされても不利状態ではあるがガードが間に合い反確なしだが、2段止めになると隙は顕著 割り込みや反確も出てくる、CCをしても初段キャンセル以外はキャンセルがかかるまで遅いため隙を軽減しづらい キャンセル必殺技だと打キャンセル必殺技にしろ打打キャンセル必殺技にしろ遅い 打撃かわしには、打打からは発生の早い技での反確あり 基本ながら特徴が多いのでしっかり使い分け、使いこなそう 6打打打 組み弾きから6打打まで確反、6打打から3段目の大よろけ打が、6打打先端当てからなら全段ヒット リーチのかなり長いミドルなので牽制に強く威力も十分、6打>CCをひたすら繰り返せば相手もやりにくいのでは、打刻みよりは6打刻みの方が2打を潰せるので牽制は有利 ヒット確認で6打打まで出せればダメージも稼げる、6打打打で3段目は大よろけ、組でキャンセルするか押し込むか 隙はやはり打打と同じように大きいがリーチの差やキャンセルテンションゲージためのかかりで、反撃は受け辛い ただし、6打を打撃かわしされた時点で発生の早い技で反確、遠めで相手のジャブ空振り誘発が理想。 密着では打打打確定もあり、先端当ての連続ヒット狙いもかねてリーチギリギリから出していくべき あとは組み弾きから6打打の確定からさらに次の6打打打を、相手の打撃かわしのタイミングが悪くて1Fに当たってしまうケースもある 組み弾き6打打が先端当てになって6打打打まで繋がることも稀にある模様、組み弾きよろけの連続ヒット猶予ギリギリ当てによる間合い取り、6打入力最速による最小限の前進、6打から6打打ディレイ入力連続ヒット猶予ギリギリ当てによる間合い取り、キャラ限(仮説、とりあえず確認しただけでもネプチューンマンとビッグ・ザ・武道に繋がることがあった)。このあたりの複合が考えられる条件だが、デカキャラ限定の組み弾き打打6打とは違い手軽に連続ヒットとはいかない 4打 通常確反ヒット4打のみだが、先端ヒットにより4打から4打打が繋がることがあり、4打打が繋がると4打打打の大よろけ確定。 標準およびペンタゴン・ブラックホール・チェックメイト相手に、ロープを背負わせて組み弾きのけぞりよろけだと確実に状況を作り出せるのだが、先端4打ヒットから4打打が繋がらなくても、先端4打ヒットから4打打を打撃かわしをすると1Fに当たってしまうので相手はガードするしかなく、そして4打打先端ガートから4打打打で打撃かわしができないので、ロープよろけリーチ状態 4打打打で重要なのは素早い連続入力、入力が遅れるとその分相手からすれば対処できるようになってしまう 4打打はキャンセルが早くキャンセル組み技ポイントとしても有効。キャンセル必殺技も早いので、4打打先端ヒットだとキャンセル5ゲージが繋がったりもする ロープよろけ追撃でも4打の使い方が重要 46打打 初段はニーで打ち上げる、この時空中判定となり組をスカすことができるが空中判定になるまでは遅いので8打ほど抜けられるわけではない 浮かせや押し込みをしつつCCでキャンセル可能なので、出は遅いがそういう用途には使える 2段目は空中から一気に突進する、距離が長くやや早くて大よろけなので奇襲技として便利、46打という予備動作があるのでCCをして揺さぶることもできる 41236打 かなり発生が遅く隙だらけだが、途中でキャンセルできるので打かわし読み組キャンセルや、超遠距離からキャンセル46必で更に奇襲するなどができる 基本的にあまり振らないが揺さぶりが必要になった時はこれを 通常組み技は、N組のブルドッキングヘッドロックと、中よろけ相手に組のパイルドライバーと、背向け相手に組の滞空落下式バックドロップがダウン追い打ちなし どれも組ボタンのみで出せる組み技、ロビンの組ボタンのみで出る組み技は死に技が多い 大よろけ相手に組のエアプレンスピンを狙う場合は、6組、236組入力で、ダウン追い打ちに2打の入るアームブリーカーやサイドスープレックスを仕込んでおく 214組 組の中で1番ダメージが大きい、ダウン追い打ちは2打と46必が確定。 8打は大型以上相手でないと最速起き上がりに1F間に合わない、対プレイヤーだと回避に猛ガチャがいるが、対CPUだとよく回避される 大よろけ相手に組 エアプレンスピンで上へ打ち上げる、ダメージは少ないが空コンへ持って行けるので総火力は高い、ハンマースルーのモーションなので大よろけで後ろずさった相手にも届くものの発生が遅い 落下中相手に66組 落下中の相手を投げられる、このゲームで落下投げ、空投げは強力なのでしっかり決めたい、ダウン追い打ちに2打確定 46必 高威力のタックル、ダウン、ガードされるだけで膨大な隙をさらすが威力は強力、サイドステップに弱い技、ダウン追い打ち用 しかしダウン追い打ちの後相手を通り過ぎると起き上がり打が反確裏周りになってしまうのでとどめ用、青状態でロビスペ>46必が入れば大逆転にもなりえる 66必 アノアロの杖で火炎を放射する、威力は低いが多段ヒットで最終段で押し込みが付く、これをロープ際で出されると脱出は困難 44必 炎をまとって回転する、空コンに使えるが足元にも攻撃判定はあるのでタイミング次第でダウン追い打ちになる、そうなると空コンより強力 相手の密着前起き上がりで押し出されると、炎だけをその場に残し、ロビンが押し出されるので一見の価値あり 3ゲージ組み必殺技は、うちロビンの代名詞タワーブリッジは、ロープ際でないとダウン追い打ち2打すらできず、威力も劣ってるので割愛した方がいい 逆タワーブリッジとロビンスペシャル1stそれぞれ威力同じでダウン追い打ち2打確定ギリギリ46必ヒットまではどちらも同じ(ただし、デカキャラ未満は4方向を長押ししての後退から46必でないとスカりやすい) ロビンスペシャル1stのみ、猶予2Fで8打ヒットなのでロビスペ1stが性能ピカイチ また、デカキャラには、ロビスペ1stのダウン追い打ちに46打もヒットする、2打よりダメージ低いが、キャンセル66必を起き上がりに重ねたり、起き攻め回避に寝続ける相手に44必をヒットさせたりできる 63214必 5ゲージの連続組み必殺技だが発生が早く威力も高く便利なのでまめにゲージを貯めよう 入力のコツは、ハーフボストンクラブの誤入力を避けるため、ペンデュラムバックブリーカーで持ち上げたら4646ガチャガチャしながら組ボタン連打か、もしくは4組6組繰り返し>グリニッジ・タイム・クラッシュ中44組66組入力繰り返し>狂乱ファイト中41236組63214組入力繰り返し。 フィニッシュ後はステップイン2打と46必とロープ際で8打確定 コンボ 打打打、基本ではあるがコンボ、知らない相手なら打を連打するだけのゲームで倒せたりする 66打or必orエアプレン>打打>落下中相手に66組>2打、基本、落下中相手に66組は必ず先行入力で最速キャンセル、2打はダウン追撃 66打or必orエアプレン>4打打46打>落下中相手に66組>2打、66打定番、エアプレンからだと背を向けてるが、レバー入力方向はカメラとキャラクターの位置通り、正面向きも背中向きも反転しない 66打or必orエアプレン>4打打46打打>落下中相手に66組>2打、中型以上もしくはロープ際限定 ロープ際といっても空中コンボでロープにつま先でも触れればOK 4打打46打打が先行入力最速キャンセルで空振りせず全段繋がる低速度落下の乱数を引いた場合、標準リング中央からでも空投げが当たるが、乱数次第なので成功するのは稀 中央からでも確定の中型以上は、スーパーフェニックス以外の体力1200、キン肉マンソルジャー以外の体力1100、体力1050、ロビンマスク、ペンタゴン、ブラックホール、プラネットマン、ジャンクマン、ビッグボディ、ゼブラ、イリューヒン ロープ際浮かせorエアプレン>打>打打>落下中相手に66組>2打、エアプレン後必ず位置が入れ替わるのでレバー入力注意 ロープ際浮かせorエアプレン>6打>CC>打打>落下中相手に66組>2打、エアプレン後必ず位置が入れ替わるのでレバー入力注意、さらに6打後位置が入れ替わる、CC入力必須 ロープ際浮かせorエアプレン>打>4打打46打>落下中相手に66組>2打、エアプレン定番 ロープ際浮かせorエアプレン>6打>CC>4打打46打>落下中相手に66組>2打、威力高め ロープ際浮かせor中型以上エアプレンorロビンロープ背負い状態で大よろけエアプレン>打>4打打46打打>落下中相手に66組>2打、標準相手の場合ロビンロープ背負い密着から6打打打エアプレンでギリギリ ロープ際浮かせor超大型以上エアプレンorロープ背負い相手に大よろけエアプレン>6打>CC>4打打46打打>落下中相手に66組>2打、中型も大型もロープ背負わせから限定、リング中央でも拾える超大型は、サンシャイン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ ロープ背負い相手に大よろけエアプレン>必>前進>4打打46打打>落下中相手に66組>2打、威力最大でダウン追い打ち以外はロビスペ1stと同じ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>6打>中よろけ相手に組 ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>4打>623必>8打、3ゲージ組み必殺技は4打キャンセルでないと繋がらない、462ダメージ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>4打>623必>46必、518ダメージ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>6打>63214必64組66組63214組>8打、490ダメージ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>6打>63214必64組66組63214組>46必、546ダメージ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>4打打46打打>落下中相手に66組>2打、ゲージがない時用、6打>中よろけ相手に組より100ダメージ以上威力がある、350ダメージ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>6打>CC>4打打46打打>落下中相手に66組>2打、6打>CC>4打は最速入力だが浮いた後は逆にゆっくり入力、CCから4打はレバー入れっぱなしがいい、378ダメージ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>4打>必>4打打46打打>落下中相手に66組>2打、420ダメージ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>6打打>44必>前ステップ>44必、空投げが入らない版、威力はまあまあ ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>4打打46打打>44必、こちらは受身可能、受け身失敗ならダウン追い打ちで44必がフルヒットしやすい ロープよろけ>44必>打打>落下中相手に66組>2打、ロープよろけに直接44必を当てると66組が入りやすい 起き上がり打撃>打>44必、ロープ背負い相手限定 623組+必>ステップイン>2打、476ダメージ ロープ背負い相手に623組+必>8打、546ダメージ 打>CCC>623組+必>ダウン追い打ち 6打>CCC>623組+必>ダウン追い打ち 先端当て6打打>CCC>623組+必>ダウン追い打ち 4打打>CCC>623組+必>ダウン追い打ち 立ち回り 6打で牽制が基本、デカキャラには積極的に打を狙っていい、6打がとにかく牽制に便利なのだが、その後に続くのはCC>6打繰り返しや組み技くらいなのでいつ積極的行動に出るかが問題、 意外と打の隙が大きいのでうかつな攻勢が、打かわしから反撃となりやすい 66打など浮かせの発生は遅いので落下組は持っていても空コンへ持って行くまでの力は弱い 押し出し力はあるのでロープまでどうにか追い詰め66必でとどめを刺そう クソ力選択は攻撃が有利 裏の使い方で火事場を選択しMAX状態で発動、超必が全キャラの中でも演出が短いためヒット演出見た後も3回ほど当たるまで乱発が可能で、 ロビンスペシャル後、ステップインから直接もしくはダウン追い打ちヒット後に、起き上がる相手の組み無敵解除にあわせて再び超必を重ねることが可能、余裕の7割コンになりやすい
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11813.html
俳優・芸能人・話題の人 ● ロビン・ウイリアムズ - Wikipedia ロビン・ウィリアムズ(英語 Robin Williams, 1951年7月21日 - 2014年8月11日)は、アメリカ合衆国の俳優、コメディアン。 即興のスキル[2]と多彩な声の持ち主として知られ、しばしば歴代最高のコメディアンの一人とみなされている。俳優活動では、アカデミー賞に4回ノミネートされ、1998年には『グッド・ウィル・ハンティング/旅立ち』でアカデミー助演男優賞を授与された。 また、プライムタイム・エミー賞を2回、ゴールデングローブ賞を6回、全米映画俳優組合賞を2回、グラミー賞を5回受賞している。 ■ 映画界の悲劇。彼の死後に明らかになったロビン·ウィリアムズの秘密 .